Android MediaCodec OpenGL Video Render && Unity 📅 Jul 28, 2021 · ☕ 1 min read Android 上适用的、结合多线程和 Unity 的视频解码渲染流程(Applicable to Android, combined with multi-threading and Unity video decoding and rendering process)
SwiftUI Picker Implementation 📅 Jul 26, 2021 · ☕ 1 min read 实现 SwiftUI Picker 并支持多种类型(Implement SwiftUI Picker and support multiple types)
SwiftUI 学习路线 📅 Jul 15, 2021 · ☕ 1 min read https://karinprater.medium.com/on-the-road-to-learn-swiftui-8b26b528199c
Android Opengl OES 纹理渲染到 GL_TEXTURE_2D 📅 Jul 2, 2021 · ☕ 3 min read 背景 在客户端中存在一种应用场景:需要将 MediaCodec 或者 Camera 产生的图像,通过 OpenGL 交给算法做特效,由于算法可能是基于普通的 Texture2D 纹理实现的,而 Android 上更常用的则是 GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES 纹
通过分析mobile Ffmpeg解析如何优雅的集成ffmpeg到Android应用中 📅 Mar 21, 2021 · ☕ 3 min read 背景 FFmpeg 是一个开源的、强大的音视频工具库,平常情况下的使用方法一般是利用编译好的 ffmpeg 程序,在 PC 上使用,需要不同的功能时只需传递不同的参数即可,而
Compile And Run FFmpeg Examples 📅 Nov 26, 2020 · ☕ 3 min read FFmpeg 的源码仓库在 doc/examples 目录中提供了一些基本的 FFmpeg Api 使用方法。但是在我想运行这些例子时,却尝试了很久才编译出来可运行的例子。因为 FFmpeg 的 readme 中只大概提到了如
Android 上 FFMpeg 和 MediaCodec 视频解码效率对比 📅 Sep 5, 2020 · ☕ 2 min read 最近工作涉及视频编解码的, 所以进行了相关领域的学习. 这里记录下软件和硬件解码的效率对比