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音频波形图绘制

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背景

最近需要上线一个音乐编辑功能,需要展示音乐的波形图(如下图)。

期待效果 初步效果

首先这样的波形图,是根据音频在采样点的采样值来绘制的。像 mp3 m4a 的音乐格式,都会经历音频采样、编码的过程。采样的结果是 PCM,对 PCM 利用不同的编码算法进行编码就产生了不同格式的音乐文件。

所以要得到绘制波形图的数据,第一步需要将压缩编码过的 PCM 音乐,解码为 PCM。这一步在 Android 上可以使用 MediaCodec 实现。获取到了 PCM 数据之后,如果你直接利用采样数据开始绘制,你应该会发现,数据量太大了,会直接导致你的绘制出现问题。

比如一段 PCM 音频数据,44.1 kHz 的采样率就会在每秒生成 44100 个采样点,如果我们要绘制这段音频的音量波形图,1秒就要绘制 44100 个点(单声道的情况下),如果音频时间为10秒,则有 441000 个点。当代显示器的分辨率常见的就是 4K、2K,4K 分辨率下屏幕在水平方向最多能展示 4k 个像素点,如果不对上百万的采样点进行二次采样减小数据的量级,那么绘制出来的波形图,要么非常长,要么不长却会很难画清晰。

所以第二步就是对 PCM 数据进行二次采样。

获取 PCM 数据

解码音乐

Android 上利用 MediaCodec 解码音乐还是比较方便的:

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class AudioWaveformGenerator(
    private val path: String,
    private val expectPoints: Int
) : MediaCodec.Callback() {
    private lateinit var decoder: MediaCodec
    private lateinit var extractor: MediaExtractor

    private var onFinish: () -> Unit = {}

    @Throws(Exception::class)
    fun startDecode(onFinish: () -> Unit) {
        sampleData.clear()
        this.onFinish = onFinish
        try {
            val format = getFormat(path) ?: error("Not found audio")
            val mime = format.getString(MediaFormat.KEY_MIME) ?: error("Not found mime")
            decoder = MediaCodec.createDecoderByType(mime)
            decoder.configure(format, null, null, 0)
            decoder.setCallback(this)
            decoder.start()
        } catch (e: java.lang.Exception) {
            Log.e(TAG, "start decode", e)
            throw e
        }
    }

    private fun getFormat(path: String): MediaFormat? {
        extractor = MediaExtractor()
        extractor.setDataSource(path)
        val trackCount = extractor.trackCount
        repeat(trackCount) {
            val format = extractor.getTrackFormat(it)
            val mime = format.getString(MediaFormat.KEY_MIME) ?: ""
            if (mime.contains("audio")) {
                durationS = format.getLong(MediaFormat.KEY_DURATION) / 1000000
                extractor.selectTrack(it)
                return format
            }
        }
        return null
    }

    private var inputEof = false
    private var sampleRate = 0
    private var channels = 1
    private var pcmEncodingBit = 16
    private var totalSamples = 0L
    private var durationS = 0L
    private var perSamplePoints = 0L

    override fun onOutputBufferAvailable(
        codec: MediaCodec,
        index: Int,
        info: MediaCodec.BufferInfo
    ) {
    }

    override fun onInputBufferAvailable(codec: MediaCodec, index: Int) {
        if (inputEof) return
        codec.getInputBuffer(index)?.let { buf ->
            val size = extractor.readSampleData(buf, 0)
            if (size > 0) {
                codec.queueInputBuffer(index, 0, size, extractor.sampleTime, 0)
                extractor.advance()
            } else {
                codec.queueInputBuffer(index, 0, 0, 0, MediaCodec.BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM)
                inputEof = true
            }
        }
    }

    override fun onOutputFormatChanged(codec: MediaCodec, format: MediaFormat) {
        sampleRate = format.getInteger(MediaFormat.KEY_SAMPLE_RATE)
        channels = format.getInteger(MediaFormat.KEY_CHANNEL_COUNT)
        pcmEncodingBit = if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.N) {
            if (format.containsKey(MediaFormat.KEY_PCM_ENCODING)) {
                when (format.getInteger(MediaFormat.KEY_PCM_ENCODING)) {
                    AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT -> 16
                    AudioFormat.ENCODING_PCM_8BIT -> 8
                    AudioFormat.ENCODING_PCM_FLOAT -> 32
                    else -> 16
                }
            } else {
                16
            }
        } else {
            16
        }
        totalSamples = sampleRate.toLong() * durationS
        perSamplePoints = totalSamples / expectPoints
    }

    override fun onError(codec: MediaCodec, e: MediaCodec.CodecException) {
        Log.e(TAG, "onError", e)
    }

}

fun MediaCodec.BufferInfo.isEof() = flags and MediaCodec.BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM != 0
fun MediaCodec.BufferInfo.isConfig() = flags and MediaCodec.BUFFER_FLAG_CODEC_CONFIG != 0

读取 PCM 采样数据

需要注意 PCM 的数据部分的字节储存方式是小端序,如果采样位数大于了 8 位,就需要在读取时注意按照小端序方式读取。
接着为了方便后续处理,在读取到了采样值后,首先将每个采样点的采样值转化到 [-1, 1] 的 float 区间内:

  1. 如果是 8 bit 采样大小的数据:读取为 byte(注意:Java 上由于没有无符号类型,所以在 Java 上最好读取为 int),然后除以 128(2^8/2),转化到 [-1, 1] 区间内
  2. 如果是大于或等于 16 bit 采样大小的数据:
  • 16 bit:采样值范围为 -32678 ~ 32678,读取为 float,然后除以 32678(2^16/2),转化到 [-1, 1] 区间内
  • 24 bit: 采样值范围为 -8388608 ~ 8388608,读取为 double,然后除以 8388608(2^24/2),转化到 [-1, 1] 区间内
  • 32 bit 和 64 bit 进行和上面类似的转化

为什么要转化到 [-1, 1] 的区间内呢,这涉及到后面的重采样

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private fun handle8bit(size: Int, buf: ByteBuffer) {
    repeat(size / if (channels == 2) 2 else 1) {
        // 左声道
        // 8 位采样的范围是: -128 ~ 128
        val left = buf.get().toInt() / 128f
        if (channels == 2) {
            buf.get()
        }
        calRMS(left)
    }
}

private fun handle16bit(size: Int, buf: ByteBuffer) {
    repeat(size / if (channels == 2) 4 else 2) {
        // 左声道
        val a = buf.get().toInt()
        val b = buf.get().toInt() shl 8
        // 16 位采样的范围是: -32768 ~ 32768
        val left = (a or b) / 32768f
        if (channels == 2) {
            buf.get()
            buf.get()
        }
        calRMS(left)
    }
}

private fun handle32bit(size: Int, buf: ByteBuffer) {
    repeat(size / if (channels == 2) 8 else 4) {
        // 左声道
        val a = buf.get().toLong()
        val b = buf.get().toLong() shl 8
        val c = buf.get().toLong() shl 16
        val d = buf.get().toLong() shl 24
        // 32 位采样的范围是: -2147483648 ~ 2147483648
        val left = (a or b or c or d) / 2147483648f
        if (channels == 2) {
            buf.get()
            buf.get()
            buf.get()
            buf.get()
        }
        calRMS(left)
    }
}

然后在 MediaCodec 的输出回调中根据采样大小调用上面的方法:

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override fun onOutputBufferAvailable(
    codec: MediaCodec,
    index: Int,
    info: MediaCodec.BufferInfo
) {
    if (info.size > 0) {
        codec.getOutputBuffer(index)?.let { buf ->
            val size = info.size
            buf.position(info.offset)

            when (pcmEncodingBit) {
                8 -> {
                    handle8bit(size, buf)
                }
                16 -> {
                    handle16bit(size, buf)
                }
                32 -> {
                    handle32bit(size, buf)
                }
            }

            codec.releaseOutputBuffer(index, false)
        }
    }

利用 Python 验证解码

可以在解码完成之后,将解码之后的数据存储为 Wav 格式,然后利用如下脚本绘制波形图,测试解码是否正常。

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import matplotlib.pyplot as pl
import numpy as np
import wave

def read_wav():
    f = wave.open("test.wav", 'rb')
    params = f.getparams()
    nchannels, sampwidth, framerate, nframes = params[:4]
    print("channels: {} samplewidth:{} framerate:{} frames:{}".format(nchannels, sampwidth, framerate, nframes))
    str_data = f.readframes(nframes)
    f.close()
    wave_data = np.frombuffer(str_data, dtype=np.short)
    if nchannels == 2:
        wave_data.shape = -1, 2 # 将一维数组拆为二维数组: [1,2,3,4] -> [[1,2], [3,4]]
        wave_data = wave_data.T # 转置数组 [[1,2], [3,4]] -> [[1,3], [2,4]]
        time = np.arange(0, nframes) * (1.0 / framerate)
        pl.subplot(211)
        pl.plot(time, wave_data[0])  # 左声道
        pl.subplot(212)
        pl.plot(time, wave_data[1], c="g") # 右声道
        pl.xlabel("time (seconds)")
        pl.show()
    elif nchannels == 1:
        wave_data.shape = -1, 1
        wave_data = wave_data.T
        time = np.arange(0, nframes) * (1.0 / framerate)
        pl.subplot(211)
        pl.plot(time, wave_data[0])
        pl.xlabel("time (seconds)")
        pl.show()

if __name__ == "__main__":
    read_wav()

重采样

在读取到了采样值之后,需要对数据集进行重采样,减少数据集的量级,便于在屏幕上绘制。重采样的方法实现在 calRMS 中。
具体的计算方法为:

  1. 设数据量总大小为 T
  2. 确定你要绘制多少点 P
  3. 计算每个绘制点将使用多少数据量进行重采样 S, S=T/P
  4. 为了让重采样之后的数据集在展现时能最好的表现平均水平,所以为每一个绘制点采用 RMS 算法计算采样值

RMS 算法

平方平均数

计算方法 结果

每一个绘制点的数值范围为 [-RMS, RMS]。如下就是我实现的 RMS,我这是一个动态计算 RMS 的方法。

啥叫动态呢?就是计算的过程在解码的过程中进行,因为如果我们等解码完成之后再进行 RMS,容易因为数据量过大造成 Android 应用发生 OOM,因为一个 2 分钟的常见的音乐(44.1 KHz,16 bit 采样),解码完成会产生 10584000 个字节的数据,如果用一个数组来存储,数组将会占用 10 MB 内存。如果一个更大长的音乐,那么内存占用将会更多。所以我只存储每次计算 RMS 之后的结果。

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private fun calRMS(left: Float) {
    if (sampleCount == perSamplePoints) {
        val rms = sqrt(sampleSum / perSamplePoints)
        sampleData.add(rms.toFloat())
        sampleCount = 0
        sampleSum = 0.0
    }

    sampleCount++
    sampleSum += left.toDouble().pow(2.0)
}

前面提到了为啥要转化到 [-1, 1] 的区间,其实是为了让 RMS 的结果能在这个区间

最终效果

最终效果 专业软件

可以看到,和专业的音乐编辑软件的显示差不多。

参考

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Yang
WRITTEN BY
Yang
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