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面向对象六大原则

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六大原则简单描述

  1. 单一职责原则:一个类中应该是相关性很强的一类函数。
  2. 开闭原则:对扩展开放,对修改封闭。实现扩展的方法是使用抽象和依赖注入。将可扩展的功能抽象,然后通过外部注入具体实现。
  3. 里氏替换原则:所有父类都能被子类替换,并且不影响程序的正确运行。核心是建立抽象,结合开闭原则,对扩展开放,对修改关闭。
  4. 依赖倒置原则:面向抽象编程。高层模块是调用方,底层模块是实现方。模块间的依赖通过抽象发生,实现类之间不发生直接的依赖关系,其依赖关系是通过接口或抽象类产生的。核心要点:
    • 高层模块不应该依赖底层模块,两者都应该依赖其抽象
    • 抽象不应该依赖细节:接口或抽象类,不用在意具体的实现
    • 细节应该依赖抽象:由实现类去具体实现抽象
  5. 接口隔离原则:客户端依赖的接口应尽可能的小。比如:实现一个工具类来关闭所有支持 Closeable 的对象,该工具类就应该只依赖 Closeable 这个抽象的接口,而不是 OutputStream 等具体的实现或与 Stream 相关的其他接口
  6. 迪米特原则:一个对象应该对其他对象有最少的了解,只与直接的朋友通信。尽量保持类的依赖关系是一条没有交叉,没有环的线。

模拟一个图片加载的库 ImageLoader ,做应用示例. 下面是类图:

@startuml
interface ImageCache{
+ Bitmap get(String url)
+ void put(String url, Bitmap b)
}
interface Loader{
+ Bitmap load(String url)
}

ImageCache <|-- MemoryCache
ImageCache <|-- DiskCache

Loader <|-- SyncLoader
Loader <|-- AsyncLoader

class ImageLoader{
- ImageCache imageCache
- Loader loader
+ void display(String url, ImageView iv)
+ void setImageCache(ImageCache cache)
+ void setLoader(Loader loader)
}

ImageLoader --o ImageCache
ImageLoader --o Loader
@enduml

单一职责原则

一个类中应该是相关性很强的一类函数.

比如 ImageLoader 提供了图片加载和缓存的功能,但是我们不能将加载和缓存的功能全写到 ImageLoader 类里, 于是提出两个功能类 ImageCacheLoader 分别负责缓存和加载功能.

开闭原则

对扩展开放,对修改封闭。实现扩展的方法是使用抽象和依赖注入。将可扩展的功能抽象,然后通过外部注入具体实现.

负责缓存的 ImageCache 和加载的 Loader, 都是可以扩展的功能, 应该让他们开放. ImageLoader 本身的业务一般都不会改变, 应该让它封闭.

所以将缓存和加载功能抽象出来, 形成两个接口, 然后在外边注入具体的实现. 要扩展他们的功能, 就实现他们的抽象接口即可, 然后注入到 ImageLoader 中. 比如缓存可以分内存缓存 MemoryCache 和硬盘缓存 DiskCache.

@startuml
interface ImageCache{
+ Bitmap get(String url)
+ void put(String url, Bitmap b)
}
interface Loader{
+ Bitmap load(String url)
}

ImageCache <|-- MemoryCache
ImageCache <|-- DiskCache

Loader <|-- SyncLoader
Loader <|-- AsyncLoader
@enduml

里氏替换原则

所有父类都能被子类替换,并且不影响程序的正确运行。核心是建立抽象,结合开闭原则,对扩展开放,对修改关闭.

@startuml

interface ImageCache{
+ Bitmap get(String url)
+ void put(String url, Bitmap b)
}

ImageCache <|-- MemoryCache
ImageCache <|-- DiskCache

class ImageLoader{
- ImageCache imageCache

+ void setImageCache(ImageCache cache)
+ void setLoader(Loader loader)
}

ImageLoader -o ImageCache
@enduml

MemoryCache DiskCache 都能替换 ImageCache 的工作, 并且能够保证行为的正确性, ImageCache 建立了获取缓存图片, 储存缓存图片的接口规范, MemoryCache 等根据规范实现了相应的功能, 用户只需在使用时指定具体的缓存对象, 就可以动态替换 ImageLoader 中的缓存策略.

比如 Android SDK 里的 WindowView 也是这个原则, Window 中的 setContentView的参数 view 可以被任何一个实现了 View 接口的对象替换.

@startuml

abstract class Window {
+ void setContentView(View view)
}

abstract class View {
+ {abstract} void draw()
+ {abstract} void measure(int int)
}

Window - View

class Button {
+ void draw()
+ void measure(int int)
}

class TextView {
+ void draw()
+ void measure(int int)
}

View <|-- Button
View <|-- TextView

@enduml

依赖倒置原则

高层模块是调用方,底层模块是实现方。高层模块不依赖底层模块的实现细节, 依赖模块被颠倒. 模块间的依赖通过抽象发生,实现类之间不发生直接的依赖关系,其依赖关系是通过接口或抽象类产生的.

  • 高层模块不应该依赖底层模块,两者都应该依赖其抽象
  • 抽象不应该依赖细节:接口或抽象类,不用在意具体的实现
  • 细节应该依赖抽象:由实现类去具体实现抽象

例子中的高层模块就是 ImageLoader, 底层模块就是 ImageCacheLoader, ImageLoader 依赖的都是 ImageCacheLoader 的抽象, 并没有直接依赖某个具体实现.

如果 ImageLoader 直接依赖了 ImageCache 的某一个具体实现(比如 MemoryCache), 当 MemoryCache 不能满足 ImageLoader 而需要被其他缓存实现替换时, 就必须修改 ImageLoader 的代码. 反之, 如果 ImageLoader 依赖的是 ImageCache 抽象, 要替换其他缓存实现时, 只需要外部注入其他实现即可, 不需要修改 ImageLoader的代码.

接口隔离原则

依赖的抽象接口应尽可能的小。比如:实现一个工具类来关闭所有支持 Closeable 的对象,该工具类就应该只依赖 Closeable 这个抽象的接口,而不是 FileOutputStream 等具体的实现.

@startuml
class CloseUtil{
+ void closeQuietly(Closeable closeable)
}

interface Closeable{
+ void close()
}

abstract class OutputStream

class FileOutputStream


CloseUtil -- Closeable

OutputStream -|> Closeable

FileOutputStream -|> OutputStream

@enduml

迪米特原则

一个对象应该对其他对象有最少的了解,只与直接的朋友通信。尽量保持类的依赖关系是一条没有交叉,没有环的线.

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Yang
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Yang
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